在魔兽中显示文字

时间:2015-03-30 10:11:20
【文件属性】:

文件名称:在魔兽中显示文字

文件大小:17KB

文件格式:ZIP

更新时间:2015-03-30 10:11:20

魔兽写屏 类似VS HF

魔兽写屏代码,具体见 http://blog.csdn.net/langyanduan/article/details/7337290


【文件预览】:
Loader
----Loader.suo(16KB)
----Loader.sln(2KB)
----dll()
--------dll.vcxproj.filters(942B)
--------dll.vcxproj.user(143B)
--------dll.vcxproj(5KB)
--------main.cpp(4KB)
----hooker()
--------hooker.vcxproj.filters(942B)
--------main.cpp(5KB)
--------hooker.vcxproj(5KB)
--------hooker.vcxproj.user(143B)
--------main.h(1KB)
----Loader()
--------Loader.vcxproj(4KB)
--------inject.cpp(1KB)
--------Loader.vcxproj.filters(1KB)
--------main.cpp(2KB)
--------Loader.vcxproj.user(143B)
--------inject.h(156B)

网友评论

  • 太老的代码, 但可以参考
  • 编译不能通过,用处不大
  • 很经典的教材,虽然已经不能直接用了,但是还是值得学习。
  • 编译通过,学习了很多
  • 编译通过,学习了很多
  • 代码可编译通过,但是注入不太正常,可能是魔兽版本问题,还是学到东西了
  • 编译通过,单没有效果,不过DrawText函数很不错哦
  • 这个源码不错,我在vs2008下编译过了,不过要先安装Microsoft DirectX SDK (March 2009)
  • 编译不通过 不知道为什么。。。
  • 我有dx8的各种库,可是没有写屏成功。
  • 我也试了一下,需要各种dx8的库支持,没编译通过。不过代码不错,值得参考
  • 试了一下,需要各种dx8的库支持,都配置能编译通过了,但是还是不能注入到war3中,很奇怪,但是代码看起来确实是可以实现的,不知道是不是我哪弄错了