文件名称:Position_Based_Fluids:基于位置的流体
文件大小:83.14MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-28 03:47:14
C++
基于位置的流体 ====================== 简介 该项目的第一阶段已经与Beiling Lu和Lei Radium Yang一起完成。 串行版本实现了基本算法 用于 3D 模型的 Obj 加载器 碰撞检测和交互的新约束 表面重建 一些图片来展示我们的项目: 在第二阶段,我想执行以下任务: CUDA 版本的 PBF 警告: 物理系统有问题所以杯子漏水了!!! :( 测试透明度以用于未来的表面重建。 :p 密度估计中的加速算法 这是一张显示 GPU 版本与 CPU 版本性能的图像。 我们的数据可以在找到。 漂浮物仅实现了刚体液力耦合: 实时表面重建 ====================== 致谢 该项目基于来自 NVidia 的 Miles Macklin 和 Matthias Muller 的论文基于位置的流体。 如果没有规范,所有算法都是作者设计的。