厄普西隆

时间:2024-03-13 00:33:00
【文件属性】:

文件名称:厄普西隆

文件大小:51KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-03-13 00:33:00

C#

ε-ε 基于学习经验的改进的等距引擎。 待办事项/注意事项 惯性滚动 地形操纵 不只是基于高度的地形着色。 可能需要沙漠,高山草原等地区。 单元测试? 动画水覆盖物? 象限季节? 防止滚动到地图边缘太远 不要在地图边缘上方使用阴影水边缘,而只能在板边缘上使用 天空与凸起的瓷砖边缘重叠 地形边缘说明高度归一化步骤 岩浆!!! 小天虫 水虫 控制项 视口 鼠标左键拖动地图 右箭头旋转90° 左箭头旋转-90° 环境 向上箭头提高水位 向下箭头较低的水位 左Ctrl +向上箭头将水位提高一级 左Ctrl +向下箭头降低水位一级 功能切换 E Edge渲染 缩放/缩放 在整数缩放级别上,SamplerState.PointClamp看起来最佳。 当使用非整数缩放时,实心sprite的各向异性效果很好,但半透明的sprite的边缘效果很差。 调查批处理期间更改采样器状态?


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