《用Ogre实现无缝地图》源码及资源

时间:2014-06-18 10:37:00
【文件属性】:
文件名称:《用Ogre实现无缝地图》源码及资源
文件大小:540KB
文件格式:RAR
更新时间:2014-06-18 10:37:00
Ogre Terrain 无缝地图 以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre 1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染。 源码编译及使用说明详见作者blog《用Ogre实现无缝地图》一文。
【文件预览】:
Screenshots
Terrain.sln
Terrain
----Main.cpp(325B)
----PrecompiledHeaders.cpp(26B)
----StableHeaders.h(327B)
----CameraMan.h(1KB)
----Application.cpp(14KB)
----Terrain.vcproj(6KB)
----Application.h(2KB)
----CameraMan.cpp(3KB)
说明.txt
Media
----materials()
--------textures()
--------scripts()

网友评论

  • 复杂,没有看懂怎么用
  • 貌似这个不是太好用呢
  • 谢谢分享。
  • 我没有编译,只是看了文档,有点复杂
  • 有点复杂,得好好看看才能理解
  • 看看OGRE怎么处理地形
  • 一般 没有什么用处
  • 挺好的!让我学到了不少东西
  • 有一定的借鉴意义
  • 挺好的,,值得我们借鉴,,
  • 不错,很有学习价值
  • 我的ogre是1.8版本的,竟然不能用。好多API都没用,尴尬乃
  • 第一次调试不行,试了几次才通过。。。
  • 看了楼主的原文再来下载这个的。国人就是太缺乏分享来共同提高的品质了。谢谢!
  • 比较简单的实现
  • 很不错 一方面对ogre了解更深了 也对地形的处理有了一定的认识 地形的一般处理为四叉树分层+Lod分细节
  • 非常不错,设置了几次才调通
  • 挺好的例子,但是还得需要自己改一下
  • 很好啦!帮助我过关了,而且对于初学者来说实例蛮好的!
  • 看到了,这个无风算法很好,就是创建地形时候,总要运行两次
  • ogre地形编辑,不错
  • 例子不错,编译还需要自己弄下,尤其是1.8版本
  • 为什么有两个函数找不到 1>e:\my project\ogreterrain\terrain\application.cpp(421): error C2039: “getTreeDepth”: 不是“Ogre::Terrain”的成员 1> e:\sdk\ogre_src_v1-8-1\ogremain\include\components\terrain\include\ogreterrain.h(261) : 参见“Ogre::Terrain”的声明 1>e:\my project\ogreterrain\terrain\application.cp
  • 看到了,这个无风算法很好,就是创建地形时候,总要运行两次
  • 非常好的资源,正在学习之中,谢谢分享啊。
  • 例子不错,编译还需要自己弄下,尤其是1.8版本
  • 谢谢共享,例子不错
  • 还行,适合初步研究
  • 这个地形列子不错,很适合初学
  • 源码找不到啊 不过很实用了