文件名称:DoJa-1942:使用 iAppli SDK 1.5 从 J2ME 1942 移植到 DoJa(2005 年 5 月)
文件大小:110KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-03 00:29:56
Java
多哈 1942(2005 年 5 月) 总结 我将我的 J2ME 1942 克隆移植到 i-mode (DoJa) 平台 运行 JAR 的要求 Java 2 运行时环境 DoJa 1.5 模拟器版1.07 可以从 DoJa 开发者网络下载: 如何玩演示 可分发文件位于“dist”文件夹中 箭头(或 8/2、4/6)移动飞机 动作按钮(或 5)触发 如何编译 下载 iAppli (DoJa) 模拟器后,只需将 i1942 目录复制到 iDK\apps\ 文件夹并从 iApplitool 打开项目; 按“构建”,然后“运行”。 那应该工作... 代码结构 图像文件夹包含游戏中使用的所有具有透明度的 png。 有6个班级: Sprite.java:该类管理基本的精灵内容,例如获取和设置其位置、碰撞检测和绘制精灵。 Player.java:这个类继承自 sprite,它只是添加了设置/
【文件预览】:
DoJa-1942-master
----bin()
--------i1942.jar(35KB)
--------i1942.jam(129B)
--------exec()
----res()
--------tile1.gif(833B)
--------score.gif(951B)
--------seven.gif(834B)
--------three.gif(837B)
--------tile11.gif(924B)
--------tile7.gif(992B)
--------playerBullet.gif(859B)
--------tile14.gif(863B)
--------getready2.gif(965B)
--------player.gif(1KB)
--------five.gif(838B)
--------gameover.gif(5KB)
--------tile8.gif(996B)
--------enemy1.gif(1KB)
--------explosion1.gif(1KB)
--------tile2.gif(898B)
--------tile13.gif(887B)
--------tile10.gif(897B)
--------explosion5.gif(1KB)
--------two.gif(839B)
--------nine.gif(837B)
--------lives.gif(882B)
--------tile6.gif(932B)
--------explosion7.gif(937B)
--------tile16.gif(932B)
--------four.gif(834B)
--------explosion3.gif(1KB)
--------getready1.gif(965B)
--------tile15.gif(893B)
--------explosion6.gif(1013B)
--------tile4.gif(983B)
--------enemyBullet.gif(828B)
--------zero.gif(834B)
--------explosion2.gif(1KB)
--------one.gif(823B)
--------tile3.gif(909B)
--------tile5.gif(961B)
--------intro.gif(7KB)
--------enemy2.gif(1007B)
--------eight.gif(841B)
--------explosion4.gif(1KB)
--------tile9.gif(931B)
--------six.gif(837B)
--------tile12.gif(913B)
----Readme.txt(2KB)
----readme.md(2KB)
----src()
--------sprite.java(2KB)
--------player.java(536B)
--------i1942.java(18KB)
--------bullet.java(785B)
--------explosion.java(765B)
--------enemy.java(1KB)
----i1942.properties(10B)
----1942_full.jpg(11KB)