OpenGL 着色器基础 - 旋转平移调试

时间:2022-05-08 16:05:29
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文件名称:OpenGL 着色器基础 - 旋转平移调试

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更新时间:2022-05-08 16:05:29

OpenGL 着色器 鼠标操作 旋转平移 相机视角

本资源是本人相关博客内容的相关代码,包含了全部的VS2015 工程文件、环境配置、OpenGL工具库、源码及注释。博客地址: https://blog.csdn.net/xiongyuanxy/article/details/89356061 因为博客比较长,偏重相机原理介绍,所以特地上传代码给学习OpenGL的同学使用。代码已经编译调试通过。Debug模式和Release模式的依赖库都配置好了,可以作为其他OpenGL开发的起始程序。 操作说明: 程序开始后,可以拖动鼠标左键和右键进行视角旋转。中键负责平移,滚轮负责缩放。 着色器部分,只包含最简单的顶点着色器和片元着色器。 本例中使用OpenGL传统管线渲染了坐标轴和屏幕文字,用于输出参考信息,确认着色器的正确性,方便初学者学习着色器。每行代码都有注释,请认真理解。


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