用Zig编写的游戏引擎,无需外部依赖项!-C/C++开发

时间:2021-05-27 01:45:22
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文件名称:用Zig编写的游戏引擎,无需外部依赖项!-C/C++开发
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更新时间:2021-05-27 01:45:22
C/C++ Game Programming 用Zig编写的游戏引擎,无需外部依赖项! Kiragine用Zig编写的游戏引擎,与master分支兼容。不需要外部依赖项! 想知道如何开始吗? 点击这里! API文档关于发行周期版本控制:major.minor.patch每个xx3都会创建一个新的次要对象,而该次要对象将成为x。(x + 1).0。每个x.3.x都会再次创建一个新的主修对象,它将成为(x + 1)。 0.x创建未成年人时,将有一个新版本。当有新版本出现时,它将作为xxx源更新提交。

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