WebGL-dispersion-caustics:通过在纹理中累积光子来伪造色散焦散

时间:2024-05-20 01:57:09
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文件名称:WebGL-dispersion-caustics:通过在纹理中累积光子来伪造色散焦散

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更新时间:2024-05-20 01:57:09

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WebGL分散焦散 该项目通过在纹理中累积光子(由CPU计算)来伪造色散焦散,该纹理也通过网格片段着色器内部的射线平面相交直接采样 实际观看 下载仓库并打开dist文件夹中的index.html或


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