基于动态纹理和粒子系统的喷泉模拟 (2005年)

时间:2024-05-16 23:24:23
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文件名称:基于动态纹理和粒子系统的喷泉模拟 (2005年)

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更新时间:2024-05-16 23:24:23

自然科学 论文

喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,但该方法由于需要大量三角形单元的绘制,会降低虚拟现实系统的实时性。这里采用矢量控制法来建立粒子系统喷泉模型,然后渲染成一定幅数的连续图像,将这些图像作为贴图,同时采用billboard技术和动态纹理技术实现纹理喷泉的绘制,既保证了系统的真实感,又提高了系统的实时性。


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