OpenGlDome:OpenGl的使用练习(安卓Java opengl3.0)

时间:2021-03-22 17:24:36
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文件名称:OpenGlDome:OpenGl的使用练习(安卓Java opengl3.0)
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更新时间:2021-03-22 17:24:36
Java 项目中现有的功能模块 1,fbo文件下 使用帧长度,使用一个纹理作为帧缓冲的颜色长度 注意:安卓的纹理的原点是在左上角,fbo的纹理的原点是在左下角 2,blend文件下 混合模式的使用 3,light文件下 冯氏光照模型 分为环境光反射光镜面高光 4,mvp文件下 视角-模式矩阵 5,纹理文件下 纹理贴图 要注意纹理单元和纹理的概念,纹理替代绑定纹理单元0 6,影子文件 阴影贴图 两步渲染:1,使用帧长度延伸深度纹理,通过光的角度,取代一遍物体2,画阴影平面,通过光的角度,利用上一次深度纹理,对比平面上点的深度,判断是否被遮盖,确定是否在阴影里面3,最后画光照的物体(照搬冯式光照模式) 阴影部分使用PCF优化,模糊过渡 7,用obj文件显示模型 (1)解obj文件数据(测试素材下载网站 (2)按照点,纹理,法线信息布局模型 (3)利用法线补充光照(法线贴图) 8,粒子系统 将一堆

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