【文件属性】:
文件名称:OpenGlDome:OpenGl的使用练习(安卓Java opengl3.0)
文件大小:4.63MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-03-22 17:24:36
Java
项目中现有的功能模块
1,fbo文件下
使用帧长度,使用一个纹理作为帧缓冲的颜色长度
注意:安卓的纹理的原点是在左上角,fbo的纹理的原点是在左下角
2,blend文件下
混合模式的使用
3,light文件下
冯氏光照模型
分为环境光反射光镜面高光
4,mvp文件下
视角-模式矩阵
5,纹理文件下
纹理贴图
要注意纹理单元和纹理的概念,纹理替代绑定纹理单元0
6,影子文件
阴影贴图
两步渲染:1,使用帧长度延伸深度纹理,通过光的角度,取代一遍物体2,画阴影平面,通过光的角度,利用上一次深度纹理,对比平面上点的深度,判断是否被遮盖,确定是否在阴影里面3,最后画光照的物体(照搬冯式光照模式)
阴影部分使用PCF优化,模糊过渡
7,用obj文件显示模型
(1)解obj文件数据(测试素材下载网站
(2)按照点,纹理,法线信息布局模型
(3)利用法线补充光照(法线贴图)
8,粒子系统
将一堆