GW2-ArcDPS-Mechanics-Log

时间:2024-06-09 22:02:07
【文件属性】:

文件名称:GW2-ArcDPS-Mechanics-Log

文件大小:378KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-09 22:02:07

C++

诺克斯现在正在维护这一点。 概述 我一直在使用ArcDPS的实时战斗API开发插件。 该插件为玩家显示了失败机制的实时列表。 机制取决于玩家/ npc受到的攻击的技能ID。 它显示了自进入战斗以来的“ min:sec”时间戳,并且“ X被Y机械师击中”。 此插件并非旨在滋生毒性,而是帮助向玩家展示机械手可以改进的机械区域。 这与arcdps展示如何改善dps / boons的方式相同。 以下是一些示例屏幕截图(名称已删除): 它当前检测到: 谷卫士传送 戈瑟瓦尔 大满贯 蛋 碰一个球 Sabetha 定时炸弹 炸弹 站在大炮火中 斯洛索瑟 发脾气 炸弹(持有) 站在炸弹范围内 火焰呼吸 摇 固定 强盗三重奏 扔蜜蜂 扔油 马蒂亚斯 反射碎片(赋予马提亚斯一个伤害增益) 腐败(到喷泉) 炸弹(连墙) 牺牲 碰鬼 火龙卷风 暴风云 保持构造 固定 触及核心 色拉 触发球爆


【文件预览】:
GW2-ArcDPS-Mechanics-Log-master
----README.MD(25KB)
----ArcDPS Mechanics Log.sln(1KB)
----LICENSE(1KB)
----ArcDPS Mechanics Log.cbp(4KB)
----src()
--------helpers.h(265B)
--------MechanicFilter.h(589B)
--------Tracker.cpp(6KB)
--------imgui_panels.cpp(10KB)
--------MechanicEntry.h(582B)
--------arcdps_combatdemo.cpp(9KB)
--------MechanicFilter.cpp(2KB)
--------mechanics.cpp(30KB)
--------imgui_internal.h(47KB)
--------npc_ids.cpp(4KB)
--------Tracker.h(1KB)
--------imgui_panels.h(1KB)
--------arcdps_datastructures.h(6KB)
--------PlayerEntry.h(1KB)
--------arcdps_mechanicslog.cpp(14KB)
--------simpleini()
--------LogEvent.cpp(1KB)
--------imgui_draw.cpp(107KB)
--------stb_textedit.h(48KB)
--------PlayerEntry.cpp(3KB)
--------player.cpp(813B)
--------MechanicEntry.cpp(756B)
--------imconfig.h(2KB)
--------imgui_demo.cpp(123KB)
--------imgui.h(122KB)
--------player.h(865B)
--------mechanics.h(9KB)
--------helpers.cpp(514B)
--------stb_truetype.h(149KB)
--------LogEvent.h(606B)
--------skill_ids.h(8KB)
--------imgui.cpp(426KB)
--------stb_rect_pack.h(17KB)
--------npc_ids.h(2KB)
----ArcDPS Mechanics Log.vcxproj.filters(5KB)
----.gitignore(92B)
----ArcDPS Mechanics Log.vcxproj(10KB)
----ArcDPS Mechanics Log.vcxproj.user(730B)

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