ray:跨平台实时渲染引擎,只为我自己

时间:2024-06-03 18:19:03
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文件名称:ray:跨平台实时渲染引擎,只为我自己

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更新时间:2024-06-03 18:19:03

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雷3D 跨平台实时渲染引擎 该项目的目的是创建一个具有非常低的复杂度的轻量级3D库 建造 我们的构建系统是CMake,如果您已经有机会使用CMake,那么您会知道该怎么做。 http://www.cmake.org 执照 根据3条款BSD许可的条款,Ray3D作为开源发布。 http://www.linfo.org/bsdlicense.html 支持的编译器: Clang 3.3及以上 GCC 4.6及以上 vs2015及以上 支持渲染后端: OpenGL ES 2 OpenGL ES 3.2 OpenGL 3.1 OpenGL 4.5 Vulkan 1.0 支持平台: Android(21 +,ARM,x86,MIPS) OSX(10.9+) Linux Windows(XP,Vista,7、8、10) 引擎设计: 数据驱动的渲染器 基于物理的渲染


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