文件名称:android 2d游戏的遮挡和碰撞实现
文件大小:2KB
文件格式:RAR
更新时间:2014-12-05 04:53:20
遮挡和碰撞
主要是想2D游戏中的遮挡和碰撞。 1.遮挡是通过比较y坐标,对图层数组进行快速排序实现的,y坐标越大,就越先渲染,就会被挡到。 2.碰撞主要是巨型碰撞检测,主要是数学运算。
【文件预览】:
LayerManager.java
文件名称:android 2d游戏的遮挡和碰撞实现
文件大小:2KB
文件格式:RAR
更新时间:2014-12-05 04:53:20
遮挡和碰撞
主要是想2D游戏中的遮挡和碰撞。 1.遮挡是通过比较y坐标,对图层数组进行快速排序实现的,y坐标越大,就越先渲染,就会被挡到。 2.碰撞主要是巨型碰撞检测,主要是数学运算。