SoundMachine:在 iOS 应用程序中播放系统声音的简单方法

时间:2024-06-21 05:05:29
【文件属性】:

文件名称:SoundMachine:在 iOS 应用程序中播放系统声音的简单方法

文件大小:6.96MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-21 05:05:29

Objective-C

音响机 在 iOS 应用程序中播放系统声音的简单方法。 这允许轻松高效地播放 .wav 文件。 设置 将 SGSoundMachine.h 和 SGSoundMachine.m 拖入您的应用程序包中 将框架 AudioToolbox 链接到您的包中 创建一个名为“Sounds”的文件夹并将其拖入您的包中。 确保选择“为任何添加的文件夹创建文件夹引用” 用法 对于要播放声音的任何地方,请导入 SGSoundMachine.h 然后调用-(void)playSoundWithName:(NSString *)soundName ,其中 soundName 是您要播放的声音的文件名。 (例如[[SGSoundMachine soundMachine] playSoundWithName:@"test"]; ) 笔记 如果要使 soundMachine 静音,请将它的soundIsOff属性设置


【文件预览】:
SoundMachine-master
----icons()
--------Untitled Icons_1()
----.gitignore(232B)
----README.md(1KB)
----SoundMachine()
--------SoundMachine-Bridging-Header.h(104B)
--------SGSoundMachine.swift(2KB)
--------SoundMachine()
--------Icon.png(12KB)
--------SoundMachine.xcodeproj()
--------Icon@2x.png(38KB)

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