UnityShader 渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

时间:2021-06-07 11:13:42
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文件名称:UnityShader 渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

文件大小:944KB

文件格式:ZIP

更新时间:2021-06-07 11:13:42

UnityShader 渲染队列 ZTest ZWrite Early-Z

Unity渲染引擎一般都会先对物体进行排序,再渲染。常用的方法是: (1)先渲染所有不透明物体,并开启它们的深度测试和深度写入。 (2)把半透明物体按它们距离摄像机的远近进行排序,然后按照从后往前的顺序渲染这些半透明物体,并开启它们的深度测试,但关闭深度写入。


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