文件名称:zhoudini:Houdini hda的集合,专注于过程建模和游戏开发
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更新时间:2024-04-16 03:00:14
Shell
Z_HOUDINI Houdini hda的收藏集中于过程建模和游戏开发。 其中许多都是WIP且可能无法正常使用,所有工具均已解锁为开放源代码,随时可以编辑\重新分发! 归功于Gamedev sidefxlab,qL和其他开发者,在其中使用了许多hda。 放置 :使用碰撞检查放置零件阵列以避免交叉 :将棋子移向目标,同时避免迭代和碰撞(简单的重力,但基于sop) :基础多线管射线到地板/碰撞处并彼此交叉 生成的 :给定网格时线框的加性卷曲变形以产生光滑的抽象曲线 :根据输入的网格生成一组石砖(产生碎片的碎片),其中碎裂的百分比 :将边缘磨损和布尔裂纹形状应用到输入的网格上 :点向外波纹圆,较小的圆不能被较小的圆重叠(布尔)。 :生成裂缝形状的网格,用于切割或其他 :沿着一条曲线生成石阶,并避免与其他生成器产生的类似砖块形状的碰撞。 调整 :通过另一个网格的uvs变