【文件属性】:
文件名称:【iOS-游戏开发】实现精灵血槽
文件大小:2.28MB
文件格式:ZIP
更新时间:2015-07-16 16:11:19
IOS cocos2d 血槽 血量 精灵
http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7691211
IOS-cocos2d 利用子精灵实现血槽,跟随父精灵一起走,并且更新血槽
利用CCProgressTimer,或者直接用CCSprite也可以,简单的写了精灵的奔跑,由于篇幅过大就不上代码,直接发DEMO了
网友评论
- 看过代码了,还可以,正好学习下,多谢
- 虽然没有我需要的功能,但场景和人物的描绘做的很好
- 看了代码,很实用,谢谢分享