文件名称:THREE.DrawCallInspector:可视化抽奖电话费用
文件大小:46KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-16 08:04:06
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三.DrawCallInspector 这是帮助者监视抽奖电话费用的快速实验尝试。 它可以帮助发现由昂贵的着色器引起的昂贵的绘制调用。 目前这只是实验性的。 我进行了一些测试,花了一些时间才开始花费不菲。 使用某种技巧可以进行测量,并在不进行核心修改的情况下尽可能地接近实际的绘图调用。 我将其作为实验进行了相对较快的实验,如果它确实有用并且有些可靠,那么我将对其进行清理和进一步改进,那么WebGL API在此方面以及如何测量精确时间方面都非常有限。 范例: : 使用ASDW键移动该框,环顾四周,您将在中心找到一个带有昂贵着色器的球体。 输出: 输出是一张地图,该地图以红色对象表示所有对象相对于彼此花费的时间。 这意味着在视野相同的情况下,具有相同昂贵网格的普通场景可能大部分都是红色,而如果存在带有昂贵着色器的更昂贵对象,则其他对象会逐渐变为白色,则它会变得更加红色。 重要
【文件预览】:
THREE.DrawCallInspector-main
----DrawCallInspector.js(11KB)
----LICENSE(1KB)
----vis4.png(42KB)
----README.md(4KB)