角色和委托-游戏设计讲义

时间:2021-04-24 03:02:40
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文件名称:角色和委托-游戏设计讲义
文件大小:16.88MB
文件格式:PPT
更新时间:2021-04-24 03:02:40
游戏设计 角色和委托 对于一个大规模的研发团队,每个人独立负责一方面的工作,这种安排是比较有效率的。让一个人来独立包揽某一个方面的情形非常少见,一般来说人员总是工作在一个团队中,并被指派去完成那些要求明确的任务。这些团队或者小组的负责人往往是其中的资深人员,他们一般被称为美术主管、程序主管、设计师主管等等。这些主管将向另外的项目经理汇报或者直接向产品经理汇报。制作人 制作人有责任联系发行商和开发商以及所有研发人员。制作人是高级职位,而且多半都拥有游戏产业各个不同职级上的丰富经验。他们将会有责任安排授权和工作合约,并在控制研发预算方面起很大作用。控制预算一般与监控开发进度息息相关。各团队或小组中的主管将向制作人报告,并在开发过程中一直就各方各面保持沟通。制作人的一个核心任务就是保证所有里程碑都能在开发表的规定期限内实现,而整个项目也能按时完成。

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