文件名称:sk:Maker GameMaker骨架动画
文件大小:5KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-20 16:49:17
gamemaker angle game-maker-language skeletons joints
sk sk是Nik Sudan的 Language的易于使用的骨骼系统。 使用时请给我信用,这就是我要问的! 非常感谢的sk图标! 创建骨骼 您无法在Game Maker中定义骨骼,而sk使用.sk文件从外部将骨骼载入sk。 这些文件的结构类似于.ini文件,并包含有关每个关节属性的信息。 。 设置骨架 只需将.gml文件导入到您的项目中-最好是脚本中的一个文件夹。 您和脚本什么都不需要,您就完成了。 使用sk_import加载骨架,并返回骨架的数据以用于骨架系统。 这样,您可以加载将由实体加载使用的一个骨架。 建议在“游戏开始”或“房间开始”事件中调用此函数。 使用此功能: data = sk_import('pathToFile'); 初始化骨架后,现在就可以使用对象。 您可以在对象的Create事件中使用以下函数来将其设置为骨架: sk_create( data ); 现在
【文件预览】:
sk-master
----Examples()
--------Figure.sk(1KB)
--------Hand.sk(1KB)
----README.md(3KB)
----sk.gml(7KB)