文件名称:librw:重新实现RenderWare图形引擎
文件大小:1.8MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-23 05:35:32
reverse-engineering reimplementation 3d-engine renderware-graphics C++
图书馆 该库应该是RenderWare图形的重新实现,或者无论如何都是其中的很大一部分。 它打算在两种意义上成为跨平台的:支持类似于RW的不同平台上的渲染; 随时支持所有平台的所有文件格式,并提供转换为所有其他平台的方式。 支持的文件格式为PS2,D3D8,D3D9和Xbox的DFF和TXD。 并非所有预先指定的PS2 DFF都受支持。 根本不支持BSP。 对于渲染,我们有D3D9和OpenGL(> = 2.1,ES> = 2.0)后端。 在PS2上渲染某些内容仅作为测试。 用途 librw可用于渲染 。 建造 获取premake5。 生成一个配置,例如,使用premake5 gmake ,并查看构建目录。