js_roguelike_tutorial:遵循 Coding Cookies RL 教程并在此过程中进行修改

时间:2024-07-28 07:03:19
【文件属性】:

文件名称:js_roguelike_tutorial:遵循 Coding Cookies RL 教程并在此过程中进行修改

文件大小:289KB

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更新时间:2024-07-28 07:03:19

JavaScript

Roguelike 教程工作坊 在以下位置完成 roguelike 教程: 在我完成本教程的过程中,我将在此过程中进行一些细微的调整,并在我完成它们的过程中记录它们 请注意,我的 Entity-Blueprint-Manager 存储库依赖于正在积极开发中而不是在 NPM 中。 对于开发,我一直通过 npm-link 将其链接。 教程01 普通教程 01 的东西 转换为对依赖项使用 Browserify 改用 npm 版本的 rot-js ( ) 教程02 普通教程 2 东西 我没有在所有屏幕上都有一个屏幕对象,而是在 assets/screens 目录中将每个屏幕作为自己的文件 启动屏幕是通过“要求”屏幕并将其传递给切换屏幕功能来处理的 添加了一个当前只包含屏幕尺寸的 gameconfig.js gameconfig 可从 Game.config 访问 完成:可能会在游戏对象


【文件预览】:
js_roguelike_tutorial-master
----.jshintrc(470B)
----client()
--------index.html(1KB)
--------dashboard()
--------app.js(400B)
--------assets()
----bower.json(339B)
----Gruntfile.js(3KB)
----LICENSE(1KB)
----test()
--------blueprinttests.js(1KB)
----README.md(13KB)
----dist()
--------index.html(1KB)
--------app.js(837KB)
--------css()
----.jsbeautifyrc(456B)
----.gitignore(127B)
----package.json(2KB)

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