GraphicAlgorithm:图形学论文实现

时间:2021-03-28 10:25:24
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文件名称:GraphicAlgorithm:图形学论文实现
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更新时间:2021-03-28 10:25:24
graphics-engine graph-algorithms graphic graphics-programming papers :octopus: :octopus: :octopus:本项目会复现或者解析一些经典有趣的图形学论文(#^。^#) 实时渲染 整体光照 光照加速 极端 纹理 光照模型 项目配置 首先克隆本项目到本地 用管理员的权限运行Graphic.bat以自动配置环境变量 在项目中选择Frameclick生成以生成动态链接库(这是一个简单的把Opengl进行了简单封装的引擎,和原本的OpenGL没有特别的大的区别就简化了很多创建帧缓冲的代码) 然后就可以运行不同的项目了,由于我是配置的发行版的环境,如果想要在Debug下进行调试需要把每个项目下的属性->连接器->常规../x64/Release替换../x64/Debug;在把每个项目下属性->连接器->输入里面的glew32.lib替换glew32d.lib就可以

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