基于骨骼线的三维网格编辑 (2011年)

时间:2024-06-03 03:52:04
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文件名称:基于骨骼线的三维网格编辑 (2011年)

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更新时间:2024-06-03 03:52:04

工程技术 论文

为了保留局部细节和快速地进行形变,提出了1种新的基于骨骼线的三维网格编辑方法。在确定感兴趣区域及参考点后,通过参考点和屏幕平面建立骨骼线,将感兴趣区域上的顶点映射到骨骼线上。为了使由形变而带来的失真均匀分布及保留局部细节,对骨骼线上的点用线性旋转不变的坐标表示方法进行表示,以指定的目标点为约束,在最小二乘意义下对骨骼线进行重建,得到形变后比较光滑的骨骼线;再将骨骼线上的映射点逆映射到感兴趣区域上,得到形变后的网格模型。还可以基于骨骼线对感兴趣区域进行缩放、扭转编辑。实验结果验证了本方法能实时交互、并保留细


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