文件名称:PS2-Recoil:一个试图模拟 Planetside 2 中后坐力机制的项目
文件大小:10KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-20 01:53:05
MATLAB
PS2-后坐力 一个试图模拟 Planetside 2 中后坐力机制的项目 在看到许多关于武器平衡的讨论围绕着哪种枪更适合处理之后,我决定使用 set 方法会很好参考。 我将在这里尝试解释程序每个步骤背后的推理。 后坐力力学背后的大部分理论来自这里: : 重要提示:所有这些纯属猜测!! DBG 还没有正式发布的力学解释,所以这可能是完全错误的。 使用武器的统计数据计算 CoF 一种。 如果这是第一次射击,则使用起始 CoF 值 湾这考虑了与目标的距离。 距离越远,目标的有效 CoF 就越大。 使用在线找到的函数,选择 CoF 圆内的一个随机点 一种。 如果需要,然后绘制此圆和点 湾如果这是第一次射击,那么随机点就是实际射击的位置 C。 如果这不是第一次射击,那么这就是后坐力计算开始的地方 后坐角在最小值和最大值之间随机选择 计算垂直后坐力 一种。 如果这是第一次使用 FSM
【文件预览】:
PS2-Recoil-master
----hRecoil.m(2KB)
----Recoil.m(3KB)
----LICENSE(18KB)
----circle.m(183B)
----README.md(3KB)