游戏步长算法的浅见希望对你有所帮助

时间:2014-05-16 02:23:01
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更新时间:2014-05-16 02:23:01

游戏步长算法

游戏步长算法当然国产游戏大多做的不好。大多数根本不去认真做人物行走的播放程序,简单一帧帧播放动画,并随意移动小人在地图上的位置了事。

  防止滑步又可以随意改变人物移动速度的方法是这样的:

  将走路的程序用步长和步速两个量来控制。步长必须定死,按做出来的图片中小人一组动画下来,移动的像素为准。

  步速是任意的,可以用游戏每帧或每 1/100 秒,人物移动的像素数来表示(可以是小数,比如每帧刷新移动 1.2 个像素)。

  简化讲解,我以横版水平移动走路举例:(斜视角可以类推)

  假设步长为 step(pixel),步速为 speed(pixel/frame),人物行走动画帧数为


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