c#源码转java源码的-flecs:适用于C和C++的快速实体组件系统(ECS)

时间:2024-06-08 07:05:09
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文件名称:c#源码转java源码的-flecs:适用于C和C++的快速实体组件系统(ECS)

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更新时间:2024-06-08 07:05:09

系统开源

c#原始码转Java原始码的 Flecs是一个快速,轻量级的实体组件系统,专注于高性能游戏开发和可用性()。 该框架的重点是: C99核心,现代C ++ 11 API,不依赖STL类型 可直接访问组件数组的批量迭代 SoA / Archetype存储可实现高效的CPU缓存和矢量化 跨二进制文件自动注册组件 层次结构 预制件 实体关系 快速图形查询 线程安全的无锁API 手动运行,每帧或以时间/速率间隔运行的系统 可以从*函数中迭代的查询 用于组织组件和系统的模块 内置统计和内省 带有编译时禁用可选功能的模块化内核 仪表板模块,用于可视化统计信息: 什么是实体组件系统? ECS(实体组件系统)是一种用于游戏和模拟的设计模式,可产生快速且可重复使用的代码。 动态组合是ECS中的一等公民,数据与行为之间存在严格的隔离。 如果框架满足以下条件,则它就是实体组件系统: 具有作为唯一标识符的实体 具有纯数据类型的组件 具有根据组件的行为与实体匹配的系统 文献资料 如果您仍在学习Flecs,则以下资源是一个不错的开始: () () 在常见问题解答中列出了一些最常见的问题: () 如果您要查找有关特


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