FlumpOBJC:适用于iOS的Flump Objective-C运行时

时间:2024-06-09 11:47:30
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文件名称:FlumpOBJC:适用于iOS的Flump Objective-C运行时

文件大小:508KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-09 11:47:30

Objective-C

Flump Objective-C运行时 对于UIKit和Sparrow 2.1。 什么是Flump? Flump的目的是减少动画消耗的纹理内存。 在此示例中,我们制作了一个需要40个纹理的动画,并将其压缩为仅使用5个纹理。 所有这些,借助Flump的强大功能。 如果您想了解有关Flump的更多信息,可以在这里从开发人员那里获取更多信息: 它是如何工作的? 在此示例中,我们有一个动画,该动画的长度为40帧。 渲染此动画的传统方法是保存40个纹理并为每个帧显示一个纹理。 就像翻书一样。 但是,保存40个纹理并不是很有效。 这是Flump介入的地方。 当Flump导出SWF文件时,它会执行2件事。 它将动画所需的所有纹理填充到纹理地图集中。 它吐出了一堆数据,其中包含有关动画的关键帧信息。 每个关键帧都包含必要的信息,以便根据导出的纹理图集以及渲染帧时应应用于该纹理的变换来


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