openDarkEngine:通过窥镜重写黑暗引擎

时间:2024-06-08 01:24:37
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文件名称:openDarkEngine:通过窥镜重写黑暗引擎

文件大小:1.02MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-08 01:24:37

C++

openDarkEngine 这是openDarkEngine项目的自述文件。 创建openDarkEngine(OPDE)是为了构建一个多平台引擎,以支持原始DarkEngine(TM)游戏中的LookingGlass(TM)数据文件。 到目前为止,基本的工作水平显示包括对象和(破碎的)照明。 以前开始尝试提供仿真代码和脚本支持,但是经过长时间的中断,该项目现在正在进行重构/清理阶段,该阶段将继续进行,以删除Ogre3d库和依赖项,并替换为仅显示精简内容的库。 (例如bgfx)。 这意味着必须编写资源/场景管理。 庞大的python脚本绑定可能会替换为更易于管理的Squirrel语言绑定。 该计划是清理项目,并使其更新,然后再继续进行进一步的开发。 目前的主要局限性是Ogre3d的使用,它比起使具有不同设计的现有游戏引擎更适合于新内容创作。 随着时间的流逝,这种差距只会越来越大。


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