样机

时间:2024-03-06 07:14:32
【文件属性】:

文件名称:样机

文件大小:73.8MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-03-06 07:14:32

C#

关于 斯科特·雪莉(Scott Shirley): 这是我正在开发的游戏的原型库。 这是一个城市建筑模拟器。 我会说《放逐》将与基金会相遇,这是我花费大量时间制作的两款游戏。 对于我来说,这样做的目的更多是探索Unity而不是制作游戏。 导航网格和资源收集 我没有使用过构建NavMesh和NavMesh Agent for Unity的方法。 看完youtube上有关路径查找和导航的一些教程后,我认为我应该从更简单的内容开始。 我意识到使用这些工具并不是最佳选择,但是为了学习它们,效果很好。 开始这个场景时,我有几个目标: AI导航 AI状态 资源收集 资源交付 以下是AI经历不同状态的视频。 绿线是AI到达目的地的路径,白框只是NavMesh的障碍。 收集完所有资源后,它将返回首页并等待出现新作业。 我制作了一个热键,它产生了新的资源以进行收集,以测试用于作业的事件系统。 AI


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