文件名称:使用shader的骨骼动画
文件大小:4.45MB
文件格式:RAR
更新时间:2016-07-17 03:18:11
DirectX 骨骼动画 shader HLSL
这是Frank Luna进行骨骼蒙皮动画教学的代码,里边使用了HLSL,通过效果文件实现骨骼动画,并且在程序运行时显示帧数。 对学习3D的同学会有所帮助。
【文件预览】:
Skinned Mesh Demo
----AllocMeshHierarchy.cpp(4KB)
----d3dUtil.h(3KB)
----tiny.x(1.46MB)
----SkinnedMesh.cpp(9KB)
----UpgradeLog.XML(3KB)
----vblend2.fx(4KB)
----Skinned Mesh Demo.vcxproj.user(143B)
----_UpgradeReport_Files()
--------UpgradeReport.xslt(12KB)
--------UpgradeReport_Minus.gif(69B)
--------UpgradeReport.css(3KB)
--------Thumbs.db(3KB)
--------UpgradeReport_Plus.gif(71B)
----d3dUtil.cpp(5KB)
----Skinned Mesh Demo.ncb(9.78MB)
----Skinned Mesh Demo.sln.old(898B)
----Skinned Mesh Demo.sln(900B)
----Skinned Mesh Demo.vcproj.WSTORM.吴炜.user(1KB)
----Vertex.cpp(2KB)
----AllocMeshHierarchy.h(767B)
----Skinned Mesh Demo.suo.old(8KB)
----Skinned Mesh Demo.vcproj.CRONUS-J1M2FQ5T.Cronus.user(1KB)
----GfxStats.h(1019B)
----Skinned Mesh Demo.vcproj.8.00.old(5KB)
----Tiny_skin.bmp(192KB)
----whitetex.dds(3KB)
----Skinned Mesh Demo.vcproj.wstorm-PC.wstorm.user(1KB)
----SkinnedMeshDemo.cpp(8KB)
----UpgradeLog2.XML(2KB)
----d3dApp.cpp(11KB)
----DirectInput.cpp(2KB)
----DirectInput.h(713B)
----Skinned Mesh Demo.vcxproj.filters(2KB)
----Thumbs.db(25KB)
----Skinned Mesh Demo.suo(26KB)
----Skinned Mesh Demo.vcproj(5KB)
----Skinned Mesh Demo.vcxproj(6KB)
----Debug()
--------Skinned Mesh Demo.ilk(1.5MB)
--------vc100.idb(1.54MB)
--------Skinned Mesh Demo.write.1.tlog(0B)
--------CL.write.1.tlog(10KB)
--------Skinned Mesh Demo.exe.intermediate.manifest(381B)
--------CL.read.1.tlog(400KB)
--------link.1072.write.1.tlog(2B)
--------mt.read.1.tlog(842B)
--------rc.write.1.tlog(584B)
--------link.1072-cvtres.read.1.tlog(2B)
--------link.1072-cvtres.write.1.tlog(2B)
--------rc.read.1.tlog(786B)
--------Skinned Mesh Demo.exe.embed.manifest(406B)
--------Skinned Mesh Demo.log(4KB)
--------Skinned Mesh Demo.pdb(2.98MB)
--------mt.command.1.tlog(958B)
--------cl.command.1.tlog(11KB)
--------link-cvtres.read.1.tlog(2B)
--------Skinned Mesh Demo.exe.embed.manifest.res(472B)
--------Skinned Mesh Demo.vcxprojResolveAssemblyReference.cache(713B)
--------Vertex.obj(67KB)
--------link.write.1.tlog(4KB)
--------SkinnedMesh.obj(303KB)
--------d3dApp.obj(137KB)
--------link-cvtres.write.1.tlog(2B)
--------d3dUtil.obj(307KB)
--------link.command.1.tlog(7KB)
--------AllocMeshHierarchy.obj(71KB)
--------rc.command.1.tlog(1KB)
--------link.read.1.tlog(13KB)
--------Skinned Mesh Demo.exe(424KB)
--------SkinnedMeshDemo.obj(162KB)
--------mt.write.1.tlog(228B)
--------GfxStats.obj(73KB)
--------DirectInput.obj(75KB)
--------Skinned Mesh Demo.lastbuildstate(80B)
--------link.1072.read.1.tlog(2B)
--------Skinned Mesh Demo_manifest.rc(224B)
--------vc100.pdb(588KB)
----d3dApp.h(2KB)
----SkinnedMesh.h(1KB)
----Vertex.h(1KB)
----GfxStats.cpp(3KB)