Shooter:使用面向组件的架构在 as3 中制作的射击游戏

时间:2024-07-18 00:15:57
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文件名称:Shooter:使用面向组件的架构在 as3 中制作的射击游戏

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更新时间:2024-07-18 00:15:57

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射手 使用面向组件的架构在 as3 中制作的射击游戏


【文件预览】:
Shooter-master
----.FlexUnitSettings()
--------FlexUnitApplicationLastSelection.xml(228B)
--------FlexUnitApplicationLastRun.xml(228B)
----.actionScriptProperties(4KB)
----bin-debug()
--------FlexUnitCompilerApplication.swf(10KB)
--------Application.swf(38KB)
--------swfobject.js(26KB)
--------history()
--------FlexUnitApplication.swf(207KB)
--------FlexUnitApplication.html(6KB)
--------Application.html(6KB)
--------FlexUnitCompilerApplication.html(6KB)
--------playerProductInstall.swf(657B)
----resources()
--------settings.json(0B)
--------bullet.png(49KB)
--------zombie.png(2KB)
--------AssetsLib2.swc(12KB)
--------sfx()
--------AssetsLib.swc(11KB)
--------player.png(2KB)
----html-template()
--------index.template.html(6KB)
--------swfobject.js(26KB)
--------history()
--------playerProductInstall.swf(657B)
----src()
--------screens()
--------FlexUnitCompilerApplication.as(406B)
--------tests()
--------com()
--------Application.as(3KB)
--------FlexUnitApplication.as(686B)
----.project(396B)
----.gitignore(215B)
----README.md(75B)

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