文件名称:基于cocos2d-x titleMap的宝石收集游戏
文件大小:23.17MB
文件格式:7Z
更新时间:2016-08-30 07:21:37
cocos2d-x titleMap 游戏
所受分类选择的是Android,但是在windows上也可以跑,ps:我用的是vs2012. 重要!!拿到直接编译可能有点问题,因为有调用我自己的扩展函数,原型: bool CCTileMapAtlas::initWithTGAInfo(const char *tile, sImageTGA* pInfo, int tileWidth, int tileHeight) { if(!pInfo) return false; m_pTGAInfo = pInfo; this->calculateItemsToRender(); if( CCAtlasNode::initWithTileFile(tile, tileWidth, tileHeight, m_nItemsToRender) ) { m_pPosToAtlasIndex = new CCDictionary(); this->updateAtlasValues(); this->setContentSize(CCSizeMake((float)(m_pTGAInfo->width*m_uItemWidth), (float)(m_pTGAInfo->height*m_uItemHeight))); return true; } return false; } 将这个函数放在 cocos2dx\tilemap_parallax_nodes\CCTileMapAtlas.cpp 中同时在.h中声明即可。