骨骼动画的原理-第十届Flash大会《DragonBones 简介》

时间:2024-05-14 17:57:16
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文件名称:骨骼动画的原理-第十届Flash大会《DragonBones 简介》

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更新时间:2024-05-14 17:57:16

DragonBones Flash

骨骼动画的原理 元素拼接而成的动画   动画元素采用拼接的方式组合在一起,并通过调整各元素的位置、缩放、旋转、倾斜来建立关键帧,通过各个关键帧中动态插入补间来缓动动画。


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