钩子函数的使用,有例子

时间:2013-10-04 16:22:00
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文件名称:钩子函数的使用,有例子

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更新时间:2013-10-04 16:22:00

钩子函数SetWindowsHookEx是使用

三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、 WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。 对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN中有关于他们的详细注解。我只挑选其中的几个加以中文说明。 WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以 改变和丢弃键盘敲打消息。 WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。 WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列中要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。 而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。 II:释放钩子 钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数 原形:BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk ) UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子链中函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。 hhk: 将要释放的钩子进程的句柄。 III:钩子进程 钩子进程使用函数HookProc;其实HookProc仅仅只是应用程序定义的符号。比如你可以写成KeyBoardHook.但是参数是不变的。Win32 API提供了诸如:CallWndProc、 GetMsgProc、DebugProc、CBTProc、MouseProc、KeyboardProc、MessageProc等函数,对于他们的详细讲解,可以看MSDN我在此只讲解一下KeyBoardHook的含义。 原形:LRESULT CALLBACK KeyBoardHook (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 说明:钩子进程是一些依附在一个钩子上的一些函数,因此钩子进程只被WINDOWS调用而不被应用程序调用,他们有时就需要作为一个回调函数(CALLBACK)。 参数说明: nCode:钩子代码,钩子进程使用钩子代码去决定是否执行。而钩子代码的值是依靠钩子的种类来定的。每种钩子种类都有他们自己一系列特性的代码。比如对于WH_KEYBOARD, 钩子代码的参数有:HC_ACTION,HC_NOREMOVE。HC_ACTION的意义:参数wParam 和lParam 包含了键盘敲打消息的信息,HC_NOREMOVE的意义:参数wParam 和lParam包含了 键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode等于HC_ACTION时, 钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。 wParam:键盘敲打所产生的键盘消息,键盘按键的虚拟代码。 lParam:包含了消息细节。 注意:如果钩子进程中nCode小于零,钩子进程必须返回(return) CallNextHookEx(nCode,wParam,lParam);而钩子进程中的nCode大于零,但是钩子进程并不处理消息, 作者推荐你调用CallNextHookEx并且返回该函数的返回值。否则,如果另一个应用程序也装入WH_KEYBOARD 钩子,那么该钩子将不接受钩子通知并且返回一个不正确的值。 如果钩子进程处理了消息,它可能返回一个非零值去阻止系统传递该信息到其它剩下的钩子或者windows进程。所以最好在钩子进程的最后都返回CallNextHookEx的返回值。 IV:调用下一个钩子函数 调用下一个钩子函数时使用CallNexHookEx函数。 原形:LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) CallNexHookEx()函数用于对当前钩子链中的下一个钩子进程传递钩子信息,一个钩子进程既可以在钩子信息处理前,也可以在钩子信息处理后调用该函数。 为什么使用该函数已在iii钩子进程中的“注意”中,加以了详细的说明。 hhk: 当前钩子的句柄 nCode: 传送到钩子进程的钩子代码。 wParam:传送到钩子进程的值。 lParam:传送到钩子进程的值。 参数: hhk: 当前钩子的句柄. 应用程序接受这个句柄,作为先前调用SetWindowsHookE函数的结果 nCode: 传送到钩子进程的钩子代码,下一个钩子进程使用这个代码以此决定如何处理钩子信息 wParam:传送给钩子进程的wParam 参数值 ,参数值的具体含义与当前钩子链的挂接的钩子类型有关 lParam : 传送给钩子进程的wParam 参数值 ,参数值的具体含义与当前钩子链的挂接的钩子类型有关 返回值:返回值是链中下一个钩子进程返回的值,当前钩子进程必须返回这个值,返回值的具体含义与挂接的钩子类型有关,详细信息请参看具体的钩子进程描述。 V 建立一个动态连接库(DLL) 当我们熟悉了以上的各个函数后,现在我们开始编写一个动态连接库(DLL)。在这儿我采用的是WIN32 DLL,而不是MFC DLL。而且以下所有的程序也都是采用C语言去编写。 这主要是因为使用WIN32 API能够更详细、更全面的控制程序的如何执行,而使用MFC,一些低级的控制是不可能实现的(当然,仅对该程序来说,也是可以使用MFC的)。 1:建立一个动态连接库的.cpp文件。比如我们现在建立一个名为hookdll.cpp的文件。在hookdll.cpp的文件中加上如下内容:附加


网友评论

  • 之前学习MFC的时候 好资料
  • 没怎么看,当时下下来准备学习学习的,但是后来任务太忙了,还是谢谢分享了
  • 很好用,感谢分享
  • 学习了一下,还可以,评价晚了!谢谢分享!
  • 很详细,谢谢分享
  • 很好用,感谢分享
  • 解析得很详细,虽然代码不多,但是基本上已经能让初学者明白钩子函数
  • 还可以看看,文本类型的文件,学习学习。
  • 还可以, 不错的。初学者可以看看。
  • 果然不错,挺详细的
  • 虽然不是我想要的,但是内容还不错~
  • 规模很小,但是核心不少。学习了。、
  • 只有keyboard这种情况,拿来学习学习
  • 代码对初学钩子函数的我很有用,感谢分享
  • 很详细,谢谢分享
  • 非常非常好的东西,代码可以运行,解释也很详细,很简单的小程序,一下子啊了解了钩子函数是个啥
  • 想到不错, 代码很详细
  • 讲解的很详细!
  • 非常不错,讲了监控键盘这种情况,谢谢
  • 和网页上的一样,完全没有下载的必要
  • 代码很详细,还不错
  • 代码详细,只有keyboard这种情况,拿来学习学习
  • 非常不错哦,不过只讲了监控键盘这种情况,没有讲其他的类型啊。
  • C++写的,还可以,谢谢
  • 代码很详细,还不错