Construct2-RubberBand:构造 2 的橡皮筋行为

时间:2024-07-15 23:21:19
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文件名称:Construct2-RubberBand:构造 2 的橡皮筋行为

文件大小:17KB

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更新时间:2024-07-15 23:21:19

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橡皮筋 构造 2 的橡皮筋行为 如果这两个对象相距太远,则此行为可以将一个对象附加到另一个对象并施加力。 它可以配置额外的重力和阻力,以允许一些完全不同的用例。 状态 当前的实现是功能性的。 到目前为止,性能被认为是令人满意的。 (似乎不需要调整。) 已知的问题 尚未实施碰撞检查碰撞,因为涉及很多,最多将是一个单独的行为 如果复杂的链条受到强烈震动,它们可能会像疯了一样旋转,不会恢复静止或飞向无穷远。 尝试增加阻力以避免这种情况(例如阻力 >= 刚度)。 疯狂的配置值可能会产生疯狂的行为 - 不会修复。 我喜欢其中一些。 :) 免责声明 这仍在进行中。 欢迎评论、功能请求和建议,尤其是关于集成到 Construct 2 或每帧计算和游戏机制的一般情况。 发展 .c2addon 可以用 grunt 构建。 给定一个有效的安装 npm install grunt build 应该做的伎俩。


【文件预览】:
Construct2-RubberBand-master
----rubberband()
--------edittime.js(4KB)
--------PluginIcon.ico(10KB)
--------runtime.js(9KB)
--------common.js(127B)
----package.json(917B)
----test()
--------runtimeTests.js(4KB)
--------helper()
----resources()
--------info.templ(365B)
----LICENSE(11KB)
----Gruntfile.js(2KB)
----.gitignore(98B)
----README.md(1KB)

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