C#实现的脚本引擎

时间:2015-07-18 02:47:57
【文件属性】:
文件名称:C#实现的脚本引擎
文件大小:161KB
文件格式:ZIP
更新时间:2015-07-18 02:47:57
脚本引擎 C# 本人用C#实现的脚本引擎 支持基本的条件分支 跳转 循环和数学运算,可以扩展自己的控制函数。 主要用作于游戏脚本。 不了解其中的原理和作用的可以参见本人的本站上的技术博文:开发Window Phone 7下的Galgame(一)
【文件预览】:
SimpleScript
----SimpleScript()
--------bin()
--------Common()
--------obj()
--------Compile()
--------SimpleScript.csproj.user(143B)
--------SimpleScript.csproj(3KB)
--------Runtime()
--------Properties()
----SimpleScriptCompiler()
--------bin()
--------SimpleScriptCompiler.csproj(3KB)
--------Program.cs(2KB)
--------obj()
--------Properties()
----SimpleScript.suo(38KB)
----SimpleScript.sln(4KB)
----SimpleScriptRuntime()
--------bin()
--------MyImplement.cs(1KB)
--------Program.cs(1KB)
--------obj()
--------SimpleScriptRuntime.csproj(3KB)
--------Properties()

网友评论

  • 仔细看了,实现方法看不懂。
  • 还不错,可以参考一下,感谢分享
  • 编译错误,不通
  • 不错的东西,可以运行
  • 粗略看了一下,建议使用相对路径吧,免得那些人喷编译不了什么的。 上学期刚学了编译原理,看到UP主写的编译器学到了一些东西,希望UP主完善之后也发布一下,作为学习交流
  • 编译不过,而且不是我所需要的。。。
  • 少个文件,报错:未能找到路径“D:\project\xna 4.0\SimpleScript\SimpleScriptCompiler\bin\Debug\6-8.bin”的一部分。但是还是有参考价值的。
  • 有待完善!!
  • 可以尝试着参考并模仿
  • 有些BUG,,,,参考一下把。。不是我喜欢的语法。
  • 很好,有参考意义
  • 编译都编译不了,放出来做什么,我汗。。。
  • 很好,很全面,不可多得的资料。
  • 不是很明白
  • 没看明白,有点复杂