CallBehavior:虚幻引擎 4 的调用行为节点

时间:2024-06-22 23:20:07
【文件属性】:

文件名称:CallBehavior:虚幻引擎 4 的调用行为节点

文件大小:7KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-22 23:20:07

C++

呼叫行为 虚幻引擎 4 的调用行为节点 描述和示例项目: : and- 添加到您的项目: 将调用行为源文件复制到项目的 Source 文件夹中 在 VS 中将这些文件添加到您的项目中 修改 .cpp 文件中的 #includes 以拥有您的项目 .h 在 YourProject.Build.cs 文件中,在第 9 行添加 AIModule PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AIModule" }); 如果您希望日志在您的 project.h 和 .cpp 中定义您的日志类别并以此替换 LogMyProject,否则只需注释 .cpp 文件中的所有 UE_LOG 调用行为可能会在运行时触发“重复键”警告。 您可能


【文件预览】:
CallBehavior-master
----BTTask_CallBehavior.cpp(1KB)
----MyBlackboardComponent.cpp(6KB)
----MyBlackboardComponent.h(953B)
----README.md(2KB)
----BTTask_CallBehavior.h(709B)
----MyAIController.h(742B)
----MyAIController.cpp(3KB)

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