joysticknode:用于Sprite Kit游戏的虚拟游戏杆Sprite Kit节点

时间:2024-05-29 10:26:52
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文件名称:joysticknode:用于Sprite Kit游戏的虚拟游戏杆Sprite Kit节点

文件大小:324KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-29 10:26:52

Objective-C

##为Apple Sprite Kit框架制作的简单虚拟游戏杆 创建一个由2个圆圈组成的虚拟屏幕操纵杆,您可以使用所需的任何精灵名称进行配置。 选项包括当用户轻按时将控件动态显示并使其居中或可以用作固定控制器的功能。 该示例应用程序演示了如何在简单的移动/射击场景中使用它们,类似于许多这种风格的游戏。 基本用法 KAZ_JoystickNode *moveJoystick = [[KAZ_JoystickNode alloc ] init ]; [moveJoystick setOuterControl: @" outer " withAlpha: 0.25 ]; [moveJoystick setInnerControl: @" inner " withAlpha: 0.5 ]; moveJoystick.movePoints = 8 ; [ self addChild: moveJo


【文件预览】:
joysticknode-master
----fixed.png(85KB)
----JoystickNode.xcodeproj()
--------project.pbxproj(24KB)
----LICENSE-MIT(1KB)
----JoystickNodeTests()
--------JoystickNodeTests.m(669B)
--------JoystickNodeTests-Info.plist(692B)
--------en.lproj()
----dynamic.png(99KB)
----.gitignore(77B)
----JoystickNode()
--------main.m(363B)
--------KAZ_DynamicControllerScene.m(7KB)
--------KAZ_FixedControllerScene.h(254B)
--------JoystickNode-Prefix.pch(344B)
--------bullet.png(925B)
--------KAZ_ViewController.m(2KB)
--------outer.png(9KB)
--------KAZ_AppDelegate.h(303B)
--------KAZ_JoystickNode.h(997B)
--------Base.lproj()
--------KAZ_AppDelegate.m(2KB)
--------KAZ_JoystickNode.m(4KB)
--------JoystickNode-Info.plist(1KB)
--------KAZ_ViewController.h(230B)
--------KAZ_FixedControllerScene.m(5KB)
--------Images.xcassets()
--------en.lproj()
--------KAZ_DynamicControllerScene.h(198B)
--------Spaceship.png(132KB)
--------inner.png(2KB)
----README.md(5KB)

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