文件名称:TowerDefense:AndroidGameProgramming Term项目
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更新时间:2024-04-29 04:09:55
智能手机游戏编程学期项目2015184025郑关永 游戏概念:一种防止怪物沿着指定的路径经过并通过用户放置的防御性建筑物到达目的地的游戏。 防御塔楼分为三种类型,可以通过升级来加强塔楼。 您可以通过捉住一个怪物或打破一个关卡来获得金币。 防御性建筑物可以升级,也可以通过获得的金钱来建造防御性建筑物。 总共有10个阶段,随着阶段的增加,怪物的外观会发生变化或体力会增加。 用户总共有20个耐力。 当怪兽到达其目的地时,每1个怪兽单位将关闭1点生命值。 如果所有10个等级都被清除,则游戏获胜。 在中断步骤10之前,如果用户的耐力已用尽,则游戏将失败。 发展的关键要素 指示游戏中的步骤。 (1/10,5/10 ..) 显示游戏中当前拥有的黄金。 (100G,200G ..) 显示游戏中的当前健康状况。 (HP:33 ..) 游戏阶段组成:怪物通过的路径,炮塔的空间以及其他可以装饰地图的环境
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