文件名称:kahoot-hack:逆向工程kahoot.it
文件大小:1.22MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-16 20:30:32
Go
抽象的 我已经对使用的协议进行了反向工程。 该资料库包含了我的劳动成果。 附带的工具 目前,我已经实现了以下工具: -使用一种古老的拒绝服务技术,该程序会自动加入kahoot游戏任意次数。 例如,您可以注册昵称“ alex1”,“ alex2”,...,“ alex100”。 任意次数(例如100次)连接到游戏并随机回答每个问题。 如果您用足够多的名字联系在一起,那么其中之一必将获胜。 规避Kahoot的*检测器,使您可以加入任何昵称(但要有额外的长度限制;必须简短)。 play-定期播放kahoot,就像使用在线客户端一样。 我已通知Kahoot,他们已解决此问题。 它曾经使您可以使用具有HTML丰富的昵称的方式多次加入kahoot游戏。 这与kahoot游戏的游说区混为一谈。 请参阅部分中的屏幕截图。 触发主机计算机上的异常。 这不再阻止游戏正常运行,因此这是毫无意义的
【文件预览】:
kahoot-hack-master
----kahoot-profane()
--------main.go(2KB)
----kahoot-play()
--------main.go(2KB)
----kahoot_html.png(276KB)
----kahoot()
--------sessions_test.go(1KB)
--------conn.go(6KB)
--------eval_test.go(568B)
--------info.go(5KB)
--------sessions.go(3KB)
--------eval.go(1KB)
--------quiz.go(3KB)
----dumps()
--------dump_dec_31_2015.txt(11KB)
--------4-14-2016()
--------challenges()
--------questions.txt(3KB)
--------handshake.txt(5KB)
----docs.go(208B)
----kahoot-auto()
--------main.go(3KB)
----kh-tmux-setup.sh(2KB)
----kahoot-rand()
--------main.go(3KB)
----site()
--------main.go(2KB)
--------assets()
----LICENSE(1KB)
----kahoot-crash()
--------main.go(2KB)
----README.md(5KB)
----kahoot-xss()
--------main.go(4KB)
----kahoot-flood()
--------main.go(2KB)
----.gitignore(11B)
----kahoot-html()
--------main.go(767B)