文件名称:在VC++开发平台上用OpenGL
文件大小:1.64MB
文件格式:RAR
更新时间:2012-08-02 08:03:31
山地模型
对正方形进行风格化,产生随机高度,通过线性插值,模拟出具有真实感的山地图形。
【文件预览】:
MyTerrain1
----MyTerrain1.cpp(4KB)
----Resource.h(498B)
----Release()
--------StdAfx.obj(914B)
--------MyTexture.obj(7KB)
--------TR.RGB(53KB)
--------MyTerrain1View.obj(21KB)
--------vc60.idb(57KB)
--------MyGrid.obj(8KB)
--------MyTerrain1Doc.obj(9KB)
--------MyTerrain1.res(7KB)
--------MyTerrain1.exe(36KB)
--------MyTerrain1.pch(5.57MB)
--------MainFrm.obj(13KB)
--------MyTerrain1.obj(16KB)
----MyTerrain1.aps(29KB)
----TR.RGB(53KB)
----MyTerrain1Doc.h(1KB)
----MyTerrain1Doc.cpp(2KB)
----RES()
--------MyTerrain1.rc2(402B)
--------MyTerrain1Doc.ico(1KB)
--------MyTerrain1.ico(1KB)
--------Toolbar.bmp(1KB)
----MyTerrain1.plg(1KB)
----MyTerrain1.rc(10KB)
----MyTexture.cpp(6KB)
----MyTerrain1.dsw(545B)
----MyGrid.h(1KB)
----MyTerrain1.opt(54KB)
----StdAfx.cpp(212B)
----MainFrm.cpp(2KB)
----MyTerrain1.ncb(177KB)
----MyTerrain1View.cpp(10KB)
----MainFrm.h(2KB)
----MyTerrain1.h(1KB)
----StdAfx.h(1KB)
----MyGrid.cpp(5KB)
----MyTexture.h(2KB)
----MyTerrain1.dsp(5KB)
----MyTerrain1.clw(2KB)
----ReadMe.txt(4KB)
----MyTerrain1View.h(3KB)