持久性:游戏开发者的持久性框架

时间:2024-02-27 08:18:56
【文件属性】:

文件名称:持久性:游戏开发者的持久性框架

文件大小:60KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-27 08:18:56

serialization json etl unity binary

坚持不懈 适用于游戏开发人员的基于管道的数据持久性框架(有点像ETL),可与Unity,Monogame或其他基于.net的引擎/框架一起使用。 它是什么? 它是一个异步管道,用于以任何格式(开箱即用的xml / json / binary)处理模型的复杂提取/转换/加载交互。 它的核心是: Transformers (将一个静态类型的模型转换为另一个) Serializers (提取并序列化模型) Processors (在数据到达目的地之前对数据进行填充) Endpoints (从Endpoints发送或接收数据) 这些基本上是工作流或管道中的步骤,因此您可以将步骤链接在一起


【文件预览】:
persistity-master
----src()
--------Persistity.Tests()
--------Persistity.Endpoints.Database()
--------Persistity()
--------Persistity.Flow()
--------Persistity.Endpoints.Http()
--------Persistity.sln(4KB)
--------Persistity.Wiretap()
----LICENSE(1KB)
----build()
--------pack.bat(94B)
----README.md(8KB)
----docs()
--------serializers.md(4KB)
--------dynamic-types.md(3KB)
--------pipelines.md(4KB)
--------use-cases.md(1KB)
--------type-mappers.md(1KB)
--------transformers.md(643B)
--------example-outputs.md(7KB)
--------endpoints.md(1KB)
--------gotchas.md(1KB)
--------processors.md(1KB)
----appveyor.yml(703B)
----.gitignore(135B)

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