文件名称:CoD2Unity:在Unity中加载《使命召唤2》地图!
文件大小:43KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-07 06:46:43
C#
CoD2Unity 该项目是Unity 5中内置的《使命召唤2》地图文件和.IWI资料加载器。该项目是由老式的《使命召唤》游戏的忠实粉丝制作的,不共享任何受版权保护的材料,也不打算侵犯任何版权。 当前状态 该Unity项目当前可以加载D3DBSP和IWI文件。 仅在《使命召唤2》上进行过测试,并且仅在多人游戏地图(带有mp_前缀的地图)上进行了测试。 当前该项目的待办事项清单是: 从地图加载对象 实施旧的加载屏幕 实施旧菜单 我无意创建《使命召唤2》的翻版,因此,我极有可能不会实现任何类型的多人游戏或FPS机制。 我的目标是学习反向工程和地图格式。 由于这是一个粉丝项目,并且纯粹出于个人兴趣和娱乐目的而开发,因此我不会接受任何引入新功能的请求。 但是,如有必要,我很可能会接受错误修复和性能改进。
【文件预览】:
CoD2Unity-master
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(52B)
--------InputManager.asset(5KB)
--------TagManager.asset(4KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------ClusterInputManager.asset(4KB)
--------ProjectSettings.asset(38KB)
--------NavMeshAreas.asset(4KB)
--------UnityAdsSettings.asset(4KB)
--------UnityConnectSettings.asset(4KB)
--------Physics2DSettings.asset(4KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
----Utilities()
--------Unzip_7z.bat(135B)
----LICENSE(7KB)
----Assets()
--------Editor()
--------cod2iwifiles.txt(2KB)
--------Scenes.meta(191B)
--------cod2materialfiles.txt(2KB)
--------Scripts.meta(191B)
--------Scenes()
--------cod2iwifiles.txt.meta(178B)
--------Resources.meta(192B)
--------Scripts()
--------Standard Assets.meta(192B)
--------Editor.meta(191B)
--------cod2materialfiles.txt.meta(178B)
----.gitignore(925B)
----README.md(1KB)
----.gitattributes(378B)