FruitNinja:Cal Poly CPE 476-忍者队

时间:2024-06-17 13:41:42
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更新时间:2024-06-17 13:41:42

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水果忍者 Cal Poly CPE 476-忍者队 发行版 团队 游戏概念 在决定要制作什么样的游戏时,我们首先看了一些我们最喜欢的游戏。 我们还想制作一种具有一致感觉的游戏,因此我们知道制作一个更具“卡通风格”的游戏比现实游戏更为可行。 《塞尔达传说:风之子》是一款很快引起人们注意的游戏,最终将对该项目产生重大影响。 弓箭游戏是Zelda游戏中最典型的武器,因此我们决定喜欢一种以其武器为中心的游戏概念。 从可行性的角度来看,我们意识到,进攻性很强的游戏将需要复杂的AI,而我们所有人都还没有完全准备好去深入研究它。 我们的团队过去喜欢玩的另一款游戏是《分裂细胞》。 在这里,我们决定进行隐形游戏。 这样,我们可以创建不必攻击和跟踪玩家的AI,而只需检测玩家即可。 在此基础上,我们着手开发一款游戏:“隐形弓箭”。 现在我们需要一个主题创意。 有了隐身的想法,不久之后我们就决定了玩家角色应该是


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