文件名称:DX11_Lesson_15_HRTimer_zip.zip
文件大小:96KB
文件格式:ZIP
更新时间:2023-04-03 14:50:52
dx11
在本课程中,我们将学习如何通过三个功能制作高分辨率计时器,我们可以使用这些功能来确保场景中每个运动物体的速度都根据时间进行更新。在完成此课程之前,我等待过字体课程,因此我们可以显示fps,因为这在开发游戏时总是很容易理解。
【文件预览】:
D3D11_HRTimer
----D3D11_HRTimer.sln(906B)
----D3D11_HRTimer.suo(33KB)
----D3D11_HRTimer()
--------D3D11_HRTimer.vcxproj.filters(1019B)
--------braynzar.jpg(82KB)
--------main.cpp(28KB)
--------D3D11_HRTimer.vcxproj(4KB)
--------D3D11_HRTimer.exe(30KB)
--------D3D11_HRTimer.vcxproj.user(143B)
--------Effects.fx(495B)