文件名称:悬停:悬停替代游戏。 硕士项目NTNU
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更新时间:2024-03-05 18:08:35
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徘徊 该存储库用于为我们的硕士论文开发我们的替代游戏概念。 文档技术规范位于。 还有另一个包含项目中使用的后端云功能代码的存储库:。 这个概念 这个概念的灵感来自一个名为的现有应用程序。 简而言之,玩家由于不使用手机而获得了Hold积分。 悬停使用相同的原理,但积分是根据其位置授予的。 意味着当玩家位于现实世界中的某些地点时,他们会获得积分。 然后,这些积分以后可以用于接收奖励,例如折扣或免费物品。 这些景点的所在地可以改善人们的生活,例如培训中心,学校,图书馆,博物馆和美术馆。 这些位置根据其用途分为四个不同的类别。 健康,知识,文化和社会。 例如,培训中心将被分类为健康,学校将被分类为知识,博物馆和音乐会场所将被分类为文化,保龄球馆和餐馆将被分类为社交。 奖励和积分将针对各个类别和总分进行汇总。 通过这种方式,玩家可以专注于在特定类别中尽力而为,或者尝试获得最佳的总成绩。 由和