Runtime-Serialization:在运行时高效地序列化数据和场景!

时间:2024-05-17 08:00:06
【文件属性】:

文件名称:Runtime-Serialization:在运行时高效地序列化数据和场景!

文件大小:2KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-17 08:00:06

C#

运行时序列化 在运行时高效地序列化数据和场景! 运行时序列化提供了强大,有效的方法来序列化和反序列化对象。 支持PC,Mac,Web,iOS,Android,Windows Phone和Windows Store平台。 适用于Unity 4及更高版本。 在包含源代码。 强调: •快速高效。 •使用最少的内存分配。 •通过实现扩展将支持扩展到外部类。 •序列化任何自定义对象,包括Unity组件,例如GameObjects,Transforms,Monobehaviour,Colliders等。 •支持场景序列化。 •允许将数据保存到PlayerPrefs /文件。 •提供序列化回调笔记: •Metro / WP8平台不支持Hashtable和Arraylist类,因此我们不支持上述类型的序列化。 随时使用分享您的反馈意见


【文件预览】:
Runtime-Serialization-master
----README.md(1KB)
----Sample Code()
--------BenchmarkSample.cs(977B)

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