Silverlight星际竞技场游戏

时间:2012-07-12 08:35:38
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文件名称:Silverlight星际竞技场游戏
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更新时间:2012-07-12 08:35:38
Silverlight 星际 竞技场 游戏 Silverlight星际竞技场游戏 介绍:使用 Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine) 开发一个射击游戏:星际竞技场 玩法:W 或者 ↑ = 前进;S 或者 ↓ = 后退:A 或者 ← = 左转;D 或者 → = 右转;J 或者 Ctrl = 开火 思路: 1、使用一个开源的 Silverlight 物理引擎:Farseer Physics Engine 2、将 Farseer Physics Engine 中的物理运算器 PhysicsSimulator 放到一个全局变量中,对 Body 和 Geom 做即时运算, 2、写个 IPhysicsControl 接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性 3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩 4、写个 IFire 接口,所有可开火的对象都要实现该接口 5、写个控件 PhysicsBox,用于包装 IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上

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