pixelSurrogate:Unity3d-像素攻击网...抵抗是徒劳的[稳定]

时间:2024-06-03 11:27:53
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文件名称:pixelSurrogate:Unity3d-像素攻击网...抵抗是徒劳的[稳定]

文件大小:24.76MB

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更新时间:2024-06-03 11:27:53

csharp pixels texture unity3d textures

pixelSurrogate Unity 3d资产-纹理到可播放像素的网格:) 概括 pixelSurrogate提取纹理并将其像素转换为网格。 使用这些网格,您可以根据自己的喜好对行为进行编码。 当前行为是_hatch,当玩家过近时会跟随_hatch并在一定距离后返回。 像素将在返回时自动将自身重新构建到纹理中。 警告 使用前进行备份。 仅在新项目中进行测试。 pixelSurrogate将纹理中的所有像素转换为网格。 这可以在场景中生成数千个网格。 64x64是相当安全的,但是较大的图像将需要更好的硬件。 根据硬件,这可能会冻结Unity。 如果发生这种情况,请强制退出。 样本图片 笔记: 处理时间取决于硬件。 从示例场景中包含的较小图像(64x64)开始。 较大的图像会处理,但可能会花费更多时间。 它可能会冻结太多网格的Unity。 更新: 不再被推送到 ,


【文件预览】:
pixelSurrogate-master
----screenShots()
--------pixelSurrogate_editor_1.png(39KB)
--------dragon3.gif(3.68MB)
--------pixelSurrogate_gif3.gif(9.33MB)
--------pixelSurrogate_sceneDemo.png(244KB)
--------pixelSurrogate_gif2.gif(4.28MB)
--------pixelSurrogate_demo9.gif(3.13MB)
--------pixelSurrogate_quads.png(40KB)
--------pixelSurrogate_gif5.gif(3.11MB)
--------matGate_importSettings.png(63KB)
--------readme.md(1B)
--------matGate_sourceRect_example.png(4KB)
--------pixelSurrogate_gif1.gif(1.63MB)
----.DS_Store(6KB)
----scripts()
--------shader()
--------.DS_Store(6KB)
--------pixelSurrogateEditor.cs(1KB)
--------pixelSurrogateController.cs(3KB)
--------pixelSurrogate_hatch.cs(2KB)
----CONTRIBUTING.md(128B)
----LICENSE(1KB)
----README.md(2KB)
----scene()
--------pixelSurrogate_sampleScene.unitypackage(15KB)
--------readme.md(462B)
----_config.yml(28B)

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